Come si distribuiscono le carte a scala 40
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Regole di quaranta pdf
Carioca (pronuncia: /kaˈɾjoka/) è un gioco di carte in stile ramino di origine cilena, in cui tutti i giocatori, idealmente 4, ricevono fino a 12 carte e devono creare diversi giochi con la loro mano. Il gioco si basa sul sistema di punteggio, lo scopo è quello di generare il minor numero di punti, poiché questi sono considerati contro. La carioca si gioca con due mazzi di carte inglesi. Se ci sono meno di 2 giocatori, si gioca con un mazzo da 54 carte. Si può giocare anche con 2 o 3 giocatori, anche se il gioco è più prevedibile e più semplice; o 5, 6, 7 o 8, ma più giocatori ci sono, più è difficile mettere insieme il gioco desiderato, specialmente la Scala Reale.
L’obiettivo è quello di sbarazzarsi o togliere tutte le carte, se un giocatore scende e vuole riorganizzare le sue carte può farlo raccogliendo le carte solo dal mazzo iniziale, prima di terminare la sua mossa, il gioco si basa sul completamento anche valore prendendo dalla quantità scartata degli altri giocatori , Nel momento in cui un giocatore ha finito le carte in mano, il resto immediatamente sommare i punti delle carte che tengono in mano, che vengono segnati gioco per gioco da uno dei giocatori. Il giocatore che ha vinto il round non ottiene alcun punto, anche se in alcune varianti vengono detratti 10 punti quando cade il gioco previsto e fa il taglio nella stessa mossa. Il vincitore è il giocatore con il minor numero di punti dopo il numero totale di round.
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Per 2 giocatori, vengono distribuite 10 carte ad ogni giocatore. Per 3 e 4 giocatori, vengono distribuite 7 carte ad ogni giocatore. Dopo la distribuzione, una carta viene messa a faccia in su. Il resto delle carte viene lasciato a faccia in giù nel mazzo per pescare.
All’inizio del gioco, il giocatore che è il primo a giocare è deciso dal sorteggio automatico. Nel turno successivo (se ce n’è uno) inizia il giocatore alla sinistra del giocatore attuale.
In alcuni giochi, quando un giocatore perde la connessione durante il gioco, un robot lo sostituisce finché non rientra in gioco. Il giocatore ha qualche minuto per tornare al gioco e continuare a giocare.
Alcuni giochi hanno l’opzione di terminare il gioco in modo amichevole. Se questo accade, la partita viene annullata. In altre parole, i giocatori non aggiungono o sottraggono punti, e la partita non conta nella classifica o nelle statistiche. Inoltre, tutte le fiches scommesse vengono restituite ad ogni giocatore (tranne se sono state penalizzate dal forfait).
Per visualizzare o cambiare le opzioni della tabella, clicca sul pulsante qui sotto. Le opzioni del tavolo possono essere cambiate prima dell’inizio della partita o tra una partita e l’altra. Se l’icona diventa rossa, indica che il gestore del tavolo ha cambiato una delle opzioni.
Solitario
L’asso nella scala. In una scala, l’asso può essere sia la carta più alta della serie: 10, J, Q, K, A (scala reale o asso), sia la più bassa (scala minima); ma viene solo dopo il re (K) o prima della carta più bassa del mazzo (il due con il mazzo completo).
Il valore relativo del full e del colore. Il full vale più del flush quando si gioca con un mazzo completo o con più di 40 carte. Quando si gioca con solo 40 carte o meno, il colore vale più del full.
Cifre. Non tutti i giocatori sostengono questo gioco, né la valutazione di cui sopra. Altri lo fanno, ma giocando con più di 40 carte considerano che valga più di un tris, mentre se giocato con 40 o meno, vale meno di un tris. In ogni caso, questa è una questione che tutti i giocatori devono concordare all’inizio del gioco.
Il valore relativo del colore e della scala. Un’altra variazione nell’ordine della scala delle mosse è tra i diversi tipi di scala e di colore. Così, alcuni giocatori considerano una scala con un asso (sia la scala reale che la scala minima) come superiore al colore, mentre qualsiasi scala senza un asso (una scala minore) è di valore inferiore al colore. All’inizio del gioco si dovrebbe concordare anche questa valutazione.11.
Nel nostro tradizionale gioco del mazzo di quaranta carte, vengono distribuite 5 carte ad ogni giocatore.
Un’altra caratteristica speciale di questo gioco è che possiamo spostare le carte dalle diverse colonne. In questo modo possiamo rivelare le carte che sono a faccia in giù. Se la carta che useremo ha altre carte sopra di essa, dovremo spostarle insieme, da una colonna all’altra.
Giocare al solitario non è eterno e ha la sua fine, o ci si blocca e non si può andare avanti o si riesce a piazzare tutte le colonne con le carte. Il gioco finisce quando riesci a togliere tutte le carte dalle colonne e a metterle nel mucchio che corrisponde a ciascun simbolo. Dobbiamo tenere a mente che non saremo sempre in grado di mettere tutte le carte in ordine, per questo dobbiamo essere pazienti quando ricominciamo il gioco. Più ci esercitiamo, più esperienza guadagneremo e più facile sarà finire il solitario, anche se altri fattori come la fortuna giocano un ruolo in questo.
Il gioco finisce quando riesci a togliere tutte le tue carte dalle colonne e a metterle sul mucchio corrispondente al simbolo. Dovete tenere a mente che non in ogni gioco sarete in grado di ordinarli tutti. Da qui la “pazienza” che dovete avere per ricominciare. Più ti eserciti, più possibilità avrai di completare l’intero gioco in una sola mano.