Quanti capitoli ha uncharted 4 fine di un ladro
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Uncharted 5
se si completano anche gli extra, compresi gli obiettivi opzionali o le missioni secondarie in Uncharted 4: A Thief’s End, la lunghezza media del gioco sarà di 17 ore e 24 minuti.
Se completiamo la storia, gli obiettivi opzionali e otteniamo anche tutti gli obiettivi, i collezionabili o i trofei in Uncharted 4: A Thief’s End per completare il gioco al 100%, il gioco durerà in media 28 ore e 27 minuti.
Procediamo ora con il tempo massimo e minimo trascorso su Uncharted 4: A Thief’s End da tutti i giocatori su tutte le piattaforme, contando tutti gli stili di gioco:
Questi dati non intendono riflettere l’abilità dei giocatori, ma piuttosto riportare i tempi massimi e minimi, tenendo presente che molti preferiscono giocare a vuoto e altri il più velocemente possibile:
Quanti capitoli ha uncharted 3?
Citando Mynra:Qualcuno ha giocato Uncharted 3 nella sua versione rimasterizzata? Sto impazzendo, mi sta dando così tanti problemi. È la versione digitale. Ecco cosa mi è successo dal capitolo 1 al 19, così: – Cali di frame in molte sparatorie. Momenti in cui il gioco va a scatti e si blocca per qualche secondo. – Textures che non finiscono di caricare come dovrebbero. Soprattutto in … la parte del deserto a cavallo, correndo dietro il convoglio – Miro coperto da un muro e il personaggio passa attraverso come il muro ho uno schermo per questo – Quando entro in un veicolo (sia auto o cavallo), l’npc alleato è di solito fuori posto. Forse ce n’è uno su un cavallo ma sta levitando a due metri dall’animale.- Suono distorto quando un video finisce e passa alla parte riproducibile. Ho pensato di reinstallarlo, ma essendo in dirittura d’arrivo, non ho intenzione di scaricare di nuovo 50 gb nel caso in cui il flauto esploda. Come ho detto, è pazzesco. Nei primi due giochi non mi è successo niente, li ho giocati senza problemi e tutto era perfetto, ma il terzo è un’odissea. Sono a metà del gioco e non ho incontrato nessuno dei problemi che menzionate.
Uncharted: il coll di Nathan Drake
Se qualcuno che non ha familiarità con il mondo dei videogiochi mi chiedesse di spiegare cos’è Uncharted, probabilmente inizierei paragonandolo a Indiana Jones. Parlerei di tesori leggendari, città perdute e personaggi archetipici che sono precisamente gli stessi elementi che per secoli hanno plasmato ciò che conosciamo come storie di avventura. Dai miti della tradizione orale alla serie di film con Harrison Ford, senza dimenticare la sempre rivendicabile letteratura pulp, Uncharted attinge a tutte queste influenze, ma allo stesso tempo dimostra l’entità stessa che gli dà la sua natura di videogioco.
Se fosse solo per i paesaggi esotici, gli scontri a fuoco, gli inseguimenti e le infinite scene di arrampicata, Uncharted sarebbe solo un altro gioco d’azione, ma è grazie alla sua sceneggiatura che riesce a elevarsi sopra il resto. I personaggi e il dialogo rimangono costruiti in modo memorabile, così come la narrazione stessa e il suo ritmo, che dà al giocatore la sensazione costante di essere dentro la storia che viene raccontata.
Nadine ross
Qualcosa che, d’altra parte, è comprensibile quando si guardano le firme delle persone più importanti coinvolte in ogni uscita: Neil Druckman, Amy Hennig, Shaun Escayg e una Naughty Dog che, in termini generali, si è posizionata come uno degli studi di videogiochi più potenti in Occidente con ogni nuova uscita.
Visto in questa luce, un decennio è un tempo lungo. Soprattutto per Drake il furfante: il cacciatore di tesori della PlayStation ha dimostrato fin dalla sua prima avventura di essere molto più che un sostituto di Indiana Jones o l’ennesimo tentativo di seguire le orme di Lara Croft: la narrazione e il peso della trama di ogni capitolo hanno sempre pesato tanto quanto l’azione stessa, e in Uncharted di azione ce n’è stata tanta.
La grande svolta è arrivata con Uncharted 2: Kingdom of Thieves. Naughty Dog ha messo in chiaro, con un sequel eccezionale, che Drake poteva ora strusciarsi con le grandi icone della PlayStation. Dopo tutto, molti dei personaggi più amati dai giocatori del DualShock erano stati creati dallo studio californiano. Ma il tono e la sensazione del gameplay di Uncharted erano molto diversi.