Differenza tra assonometria isometrica e monometrica
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Tipi di proiezione assonometrica
La proiezione assonometrica è un tipo di proiezione parallela usata per creare un disegno di un oggetto in prospettiva, dove l’oggetto è ruotato lungo uno o più dei suoi assi rispetto al piano di proiezione.
Il concetto di proiezione isometrica esisteva in una forma empirica approssimativa da secoli, molto prima che il professor William Farish (1759-1837) dell’Università di Cambridge fosse il primo a stabilire degli standard per il disegno isometrico.
Farish pubblicò le sue idee in un articolo del 1822 intitolato “On Isometric Perspective”, in cui riconosceva la “necessità di disegni tecnici accurati privi di distorsioni ottiche”. Questo lo porterà a formulare l’isometria, un termine che significa “parti uguali”, perché la stessa scala è usata per misurare l’altezza, la larghezza e la profondità nel disegno.
Dagli anni 1920, l’assonometria – o prospettiva parallela – ha fornito un’importante tecnica grafica per artisti, architetti e ingegneri. Come la prospettiva lineare, l’assonometria aiuta a rappresentare lo spazio 3D sul piano dell’immagine 2D. È spesso presentato come una caratteristica standard dei sistemi CAD e di altri strumenti di visual computing.
Angoli assonometrici isometrici
La proiezione assonometrica è una proiezione su un piano (assonometrico) che ha una posizione arbitraria nello spazio. Se i raggi sono perpendicolari al piano assonometrico, si tratta di una proiezione assonometrica ortogonale. Questo sistema di proiezione è molto simile al modo in cui gli oggetti vengono osservati nello spazio, pur mantenendo tutte le proprietà della proiezione cilindrica (parallelismo, perpendicolarità).
Le proiezioni del piano assonometrico nel piano orizzontale XY determinano la linea XY la cui proiezione è perpendicolare all’asse Z. Infatti: entrambe le linee (asse Z e XY) sono ortogonali, la linea XY è contenuta nel piano assonometrico e la proiezione assonometrica è una proiezione ortogonale.
Si possono misurare le coordinate dei punti sugli assi, tenendo conto della corrispondente deformazione degli assi (da cui il nome assonometrico, che in greco significa misurazione sugli assi).
Utilizzare. La proiezione assonometrica è vantaggiosamente utilizzata per rappresentare schemi di impianti, parti meccaniche, edifici, ecc. Dà un’illusione più simile all’oggetto rispetto alla proiezione obliqua perché è più vicina al modo di guardare (ma a volte è più laborioso farlo).
Prospettiva dal punto di vista del cavallo
Uno dei grandi vantaggi del disegno isometrico è che qualsiasi modello può essere disegnato senza usare alcuna scala speciale, poiché le linee parallele agli assi sono prese nella loro vera grandezza. Così, per esempio, il cubo quando lo disegniamo isometricamente ha tutti i suoi bordi di dimensioni uguali.
Un disegno isometrico non è una prospettiva isometrica, poiché è fatto senza alcuna riduzione. Questo, come la prospettiva isometrica, rivela le facce del solido nei tre settori degli assi, con la stessa ampiezza.
Sono quelle linee inclinate sulle quali non si possono misurare le distanze vere; queste linee, quando sono presenti in un disegno isometrico, non sono né lungo gli assi né parallele ad essi.
Le isometrie sono un caso speciale di disegni prospettici, conosciuti come proiezioni assonometriche, ottenuti quando l’osservatore è posizionato in una direzione inclinata rispetto alle facce principali dell’oggetto (quando l’osservatore è posto inclinato rispetto agli assi principali o quando l’oggetto è posto inclinato dentro la scatola di vetro), in modo tale che le linee, i piani principali e gli angoli dell’oggetto appaiono deformati. La parola isometrica deriva dalle radici iso che significa uguale e metrica che significa misura. Un disegno isometrico ha la caratteristica che le sue linee principali hanno la stessa misura dell’oggetto reale, vale a dire che la deformazione delle linee principali è la stessa.
Prospettiva isometrica e cavalleresca
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