Cosa si intende per esploso assonometrico
Contenuto
Assonometria isometrica
Nel disegno di montaggio vediamo le parti con la loro forma reale, le dimensioni, le posizioni, i materiali, ecc., tutte legate alle altre parti che compongono il meccanismo. In altre parole, vediamo la parte e la sua utilità all’interno del meccanismo.
Come si può capire, questo tipo di disegno è essenziale per realizzare il lavoro di montaggio della macchina o del meccanismo rappresentato, permettendo di osservare la posizione relativa di ognuno dei pezzi e la loro relazione all’interno dell’insieme (distanze tra gli assi, distanze tra punti fondamentali, controlli di posizione, ecc.)
I disegni esplosi devono contenere i dati tecnici e i dettagli necessari affinché il pezzo sia costruito per la funzione stabilita nel disegno di montaggio. A questo scopo, bisogna prestare attenzione:
Si intende per “prospettiva esplosa” la rappresentazione fatta in prospettiva, normalmente in isometria, delle parti che formano un disegno di montaggio, collocate in modo tale da fornire informazioni importanti per il montaggio del meccanismo rappresentato.
Architettura assonometrica
La proiezione assonometrica è una proiezione su un piano (assonometrico) che ha una posizione arbitraria nello spazio. Se i raggi sono perpendicolari al piano assonometrico, si tratta di una proiezione assonometrica ortogonale. Questo sistema di proiezione è molto simile al modo in cui gli oggetti vengono osservati nello spazio, pur mantenendo tutte le proprietà della proiezione cilindrica (parallelismo, perpendicolarità).
Le proiezioni del piano assonometrico nel piano orizzontale XY determinano la linea XY la cui proiezione è perpendicolare all’asse Z. Infatti: entrambe le linee (asse Z e XY) sono ortogonali, la linea XY è contenuta nel piano assonometrico e la proiezione assonometrica è una proiezione ortogonale.
Si possono misurare le coordinate dei punti sugli assi, tenendo conto della corrispondente deformazione degli assi (da cui il nome assonometrico, che in greco significa misurazione sugli assi).
Utilizzare. La proiezione assonometrica è vantaggiosamente utilizzata per rappresentare schemi di impianti, parti meccaniche, edifici, ecc. Dà un’illusione più simile all’oggetto rispetto alla proiezione obliqua perché è più vicina al modo di guardare (ma a volte è più laborioso farlo).
Assonometria Cavalier
La proiezione assonometrica è un tipo di proiezione parallela usata per creare un disegno prospettico di un oggetto, dove l’oggetto è ruotato lungo uno o più dei suoi assi rispetto al piano di proiezione.
Il concetto di proiezione isometrica esisteva in una forma empirica approssimativa da secoli, molto prima che il professor William Farish (1759-1837) dell’Università di Cambridge fosse il primo a stabilire degli standard per il disegno isometrico.
Farish pubblicò le sue idee in un articolo del 1822 intitolato “On Isometric Perspective”, in cui riconosceva la “necessità di disegni tecnici accurati privi di distorsioni ottiche”. Questo lo porterà a formulare l’isometria, un termine che significa “parti uguali”, perché la stessa scala è usata per misurare l’altezza, la larghezza e la profondità nel disegno.
Dagli anni 1920, l’assonometria – o prospettiva parallela – ha fornito un’importante tecnica grafica per artisti, architetti e ingegneri. Come la prospettiva lineare, l’assonometria aiuta a rappresentare lo spazio 3D sul piano dell’immagine 2D. È spesso presentato come una caratteristica standard dei sistemi CAD e di altri strumenti di visual computing.
Tipi di assonometria
È interessante iniziare a fare pratica giocando a testa alta. Per questo si può usare un ottimo strumento del sito educacionplastica.net che permette di fare un pezzo tridimensionale da cubi, che può anche essere ruotato nello spazio. Ci sono diversi livelli di difficoltà, in modo che possiate iniziare da quello che trovate più conveniente.
Se vuoi saperne di più sulla prospettiva isometrica, e la ragione del coefficiente di riduzione, così come su come costruire una scala grafica su cui prendere le misure senza bisogno di moltiplicare ognuna di esse, puoi dare un’occhiata alla pagina di disegno tecnico di Ramón del Águila.
Grazie alla forma dello smusso, possiamo facilmente disegnare gli assi sia in prospettiva isometrica che militare, e questo ci permetterà anche di disegnare facilmente tutte quelle linee che sono parallele a questi assi, senza la necessità di usare la squadra e lo smusso insieme.
Gli assi in prospettiva isometrica (ISO=Equal), formano angoli uguali tra loro (120º), quindi se poniamo la gamba minore dello smusso sull’orizzontale, possiamo disegnare l’asse Z (verticale) con la sua gamba maggiore, l’asse a cui riferiremo le altezze dell’oggetto da rappresentare. Gli assi X e Y sono disegnati appoggiando la gamba maggiore dello smusso sul righello fisso.