Burraco in due quante carte nel pozzetto
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Origine Burako
Gioco a coppie: le pedine vengono mescolate a faccia in giù sul tavolo. Ogni giocatore prende 11 segnalini e li mette sul suo supporto. Due gruppi di 11 tessere (morte) sono separati, uno per coppia. Il resto è impilato su 10 tessere.
Il giocatore che è la mano prende una tessera dalla pila, può tenerla o restituirla al piatto e prendere un’altra tessera (questo è un privilegio per il giocatore che è la mano). Con la tessera in suo possesso, può abbassare i giochi formati, poi cederà il suo turno al prossimo giocatore, lasciando prima una tessera a faccia in su nel piatto.
Per chiudere la partita è necessario che un qualsiasi giocatore della coppia abbia fatto una Canasta pura o impura e abbia comprato il “morto”, e deve quindi esporre tutte le sue pedine attraverso nuovi giochi o completando i precedenti.
Differenza tra ramino e burako
Al lato del tavolo, due mucchi di 11 carte ciascuno, chiamati “morti”, sono stati messi da parte. Quando uno dei giocatori finisce le carte, lui o lei tiene uno dei mucchietti morti. Ogni coppia può usare solo una delle pile di morti in una partita.
Nota: una canasta sporca può diventare una canasta pulita quando il 2 che è usato come jolly può essere spostato nella posizione del 2. Se questo non è possibile (per esempio, se una fusione ha un jolly), non può mai essere una canasta pulita.
In alcuni giochi, quando un giocatore perde la connessione durante il gioco, un robot lo sostituisce finché non rientra. Il giocatore ha qualche minuto per tornare al gioco e continuare a giocare.
Alcuni giochi hanno l’opzione di terminare il gioco in modo amichevole. Se questo accade, la partita viene annullata. In altre parole, i giocatori non aggiungono o sottraggono punti, e la partita non conta nella classifica o nelle statistiche. Inoltre, le fiches scommesse vengono restituite ad ogni giocatore (eccetto se sono state penalizzate per l’abbandono).
Cosa succede quando non ci sono più patatine nel burako?
Il vincitore del gioco vincerà le monete del resto degli utenti e una serie di punti a seconda della puntata. Ricorda che se lasci un gioco che è già iniziato, perderai le monete che hai scommesso per entrare nel gioco.
Prima vengono distribuite 11 carte ad ogni giocatore e vengono messi da parte due set di 11 carte ciascuno, uno per giocatore o uno per squadra. Questi set di carte sono chiamati “I morti”. Tutte le altre carte diventano parte del mazzo di pesca.
I due e i jolly agiscono come jolly e possono essere usati in qualsiasi combinazione, tranne che nel tipo aperto dove non avrai jolly. (vedi sotto per le caratteristiche di ogni tipo di gioco).
I canestri sono la parte principale del gioco. Per segnare punti, devi creare combinazioni formando canestri. Una canasta si forma quando una combinazione di 7 o più carte può essere raggruppata.
* Una canasta sporca può diventare una canasta pulita solo quando il 2 usato come jolly viene spostato nella posizione del 2. Il 2 è dello stesso seme del resto delle carte nella canasta.
Regole burako ruibal
Due mucchi di 11 carte ciascuno, chiamati “morti”, sono messi da parte al lato del tavolo. Quando uno dei giocatori finisce le carte, tiene uno dei mucchietti morti. Ogni coppia può usare solo una delle pile di morti in una partita.
Nota: una canasta sporca può diventare una canasta pulita quando il 2 che è usato come jolly può essere spostato nella posizione del 2. Se questo non è possibile (per esempio, se una fusione ha un jolly), non può mai essere una canasta pulita.
In alcuni giochi, quando un giocatore perde la connessione durante il gioco, un robot lo sostituisce finché non rientra. Il giocatore ha qualche minuto per tornare al gioco e continuare a giocare.
Alcuni giochi hanno l’opzione di terminare il gioco in modo amichevole. Se questo accade, la partita viene annullata. In altre parole, i giocatori non aggiungono o sottraggono punti, e la partita non conta nella classifica o nelle statistiche. Inoltre, le fiches scommesse vengono restituite ad ogni giocatore (eccetto se sono state penalizzate per l’abbandono).