A dama la pedina puo mangiare la dama
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Tavola di dama
Inoltre, le correnti d’aria possono catturare in qualsiasi direzione. Se possono muovere più di una casella (vedi opzioni della tabella), possono catturare qualsiasi pezzo sulla stessa diagonale, purché vengano seguite le regole di cui sopra.
È consigliabile utilizzare questa opzione per incoraggiare il fair play. Se viene rilevata un’attività anomala in un giocatore, il suo avversario ha la possibilità di annullare la partita (ad esempio se un giocatore lascia la finestra di gioco).
Il punteggio in questo gioco è basato sul sistema Elo, che determina la forza relativa di un giocatore. I punti per vincere, pareggiare o perdere una partita dipendono dal punteggio dell’avversario. Esempio 1: Se entrambi i giocatori hanno gli stessi punti, il vincitore aggiungerà 15 punti e il perdente sottrarrà 15 punti. Esempio 2: Se un giocatore con 2024 punti batte un giocatore con 1000 punti, non ci sarà alcun cambiamento nel punteggio. D’altra parte, se il secondo giocatore vince, aggiunge 30 punti (e l’altro giocatore ne perde 30).
Regole della dama per mangiare
La dama è un gioco da tavolo per due persone su una tavola con 64 caselle. Fondamentalmente, il gioco consiste nel muovere le pedine in diagonale attraverso le caselle nere della tavola con l’obiettivo di mangiare le pedine dell’avversario saltandoci sopra.
La dama è uno dei più antichi giochi di dama conosciuti. Tanto che non esiste una teoria che stabilisca la data esatta e il luogo di origine di questo gioco. Ciò che è diffuso è che è una fusione tra gli scacchi, da cui prende la tavola, e la dama, un gioco molto simile al tic-tac-toe, da cui vengono prese le mosse della dama.
I giocatori muovono a turno i loro pezzi, e il giocatore con i pezzi bianchi inizia la partita. I pezzi si muovono di una posizione in avanti, mai indietro, in diagonale a destra o a sinistra e in una posizione vuota adiacente. Quando si mangiano i pezzi dell’avversario, più pezzi possono essere mangiati nello stesso turno in diagonale a destra o a sinistra, in avanti e indietro. Per mangiare un pezzo dell’avversario, devi stare di fronte ad esso e saltarci sopra con un movimento diagonale fino ad atterrare nella casella successiva, che deve essere vuota. Se l’avversario ha diversi pezzi in diagonale, alternati a caselle vuote, possiamo mangiarli tutti insieme in una sola mossa.
Tiraggio spagnolo
Dama è un gioco da tavolo per due giocatori. Il gioco consiste nel muovere i pezzi in diagonale attraverso le caselle nere (o bianche in alcune varianti) di una tavola di 64 o 100 caselle. Se qualcuno non uccide (cattura), perde quel pezzo giocando contro l’intenzione obbligatoria di catturare (mangiare) i pezzi del giocatore avversario passando sopra quei pezzi.
I pezzi normali si muovono di 1 casella in diagonale, e se raggiungono il bordo dell’area del nemico diventano “pedine”, che possono essere spostate in diagonale su entrambi i lati per quante caselle si desidera, poi quando si muovono per la prima volta nel turno successivo non possono essere spostate, tuttavia le pedine possono essere mangiate dal nemico.
La dama è un gioco per due persone su una tavola di 64 caselle 8×8 (la stessa usata per giocare a scacchi). Il tabellone è impostato in modo che ogni giocatore abbia una casella bianca nell’angolo in basso a destra.
Quando si mangiano i pezzi dell’avversario, più pezzi possono essere mangiati in un turno in diagonale a destra e a sinistra, in avanti e indietro. Soffiare (o mangiare) non è obbligatorio, è una decisione del giocatore di turno.
Mossa della regina in dama
Questo gioco fu distribuito per la prima volta in Germania, dove fu chiamato Stern-Halma, in quanto era una variante di un precedente gioco americano chiamato Halma, tranne che la tavola è a forma di stella (Stern in tedesco).
Se la mossa è di questo secondo tipo (un salto), e porta il pezzo in una casella accanto a una casella occupata, può continuare a muovere il pezzo con cui ha iniziato. Così, in un solo turno, un pezzo può spostarsi da una parte all’altra della tavola se la situazione è favorevole.
Ogni giocatore inizia con i suoi dieci pezzi su un’estremità del tabellone e il suo pezzo obiettivo sull’estremità opposta. Se un pezzo dell’avversario si trova sulla vostra porta, dovete rimuoverlo perché impedisce all’avversario di finire la partita.
Due angoli sono lasciati liberi per i quattro giocatori per competere ad armi pari. I quattro giocatori non sono autorizzati a mangiare o rimuovere nessuno dei pezzi nelle loro caselle, la parte centrale è libera, gli angoli no.
Esiste una variante più veloce di questo hop across, giocata soprattutto a Hong Kong. In questa variante, un pezzo può superare un pezzo che non si trova sulla casella adiacente. Questo passo consiste nel saltare in una posizione simmetrica all’altro lato del pezzo saltato. Per esempio, se ci sono due caselle vuote tra il pezzo che viene spostato e quello che viene passato, il pezzo che viene spostato finisce sulla terza casella dall’altra parte, lasciando due caselle vuote in mezzo.